Acerca de

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TA (Technical Artist)

Primary Roles

  • 상용화 중이거나 제작 예정인 게임의 테크니컬 아트 프로그래밍

  • 유니티에서 다양한 머티리얼 생성을 위한 HLSL 쉐이더 제작

  • 프로젝트의 성능을 확인하고 퍼포먼스를 위한 최적화를 담당

  • 아트 파이프라인 구축 및 게임 그래픽 문제 해결에 조언

  • 신규 프로젝트 및 다양한 스타일에 대한 시각적 R&D 참여

Requirements

  • 경력 기간 : 3년 이상

  • 고용 형태 : 정규직

Preferred Qualifications

  • HLSL/C# 혹은 C++ 코딩 스킬을 갖추신 분

  • 유니티 렌더 파이프라인에 대해 충분한 이해를 갖추신 분

  • 프로파일링이나 디버깅 도구를 사용하는데 문제가 없으신 분

  • 게임 파이프라인 또는 툴을 개발해본 경험이 있으신 분

  • 3DS Max / Houdini / Maya / Blender / Substance 등의 경험이 있거나 관련 툴을 개발해본 경험이 있으신 분

  • 새로운 기술 연구 및 습득에 관심이 많으신 분

  • VR 게임 플레이 또는 제작 경험

  • 영어 커뮤니케이션 능력

​제출 서류

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  • 이력서

  • 포트폴리오

  • 경력기술서

  • ​자기소개서